NVIDIA pospone la serie GeForce RTX 50 SUPER en 2026 y enfoca su estrategia en una tarjeta de gama alta para profesionales y IA

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NVIDIA pospone la serie GeForce RTX 50 SUPER en 2026 y enfoca su estrategia en una tarjeta de gama alta para profesionales y IA

NVIDIA redefine su estrategia 2026, priorizando una tarjeta de gama alta para profesionales y IA, dejando de lado la esperada línea RTX 50 SUPER.

Descripción

La estrategia de lanzamiento de NVIDIA parece tomar un rumbo que podría decepcionar a los usuarios gamers, pero que seguramente agradará al sector profesional. Según las últimas informaciones del sector, el fabricante habría decidido abandonar los planes de presentar en 2026 una línea renovada de tarjetas gráficas GeForce RTX 50 SUPER. En su lugar, se anticipa el lanzamiento de un nuevo modelo de gama alta en el tercer trimestre de ese año, que cubriría el vacío dejado por los retrasos en la arquitectura Rubin.

Las señales de este cambio de estrategia se hicieron evidentes tras la ausencia de anuncios específicos durante la edición del CES 2026, lo que fue interpretado por muchos expertos como un indicio. Ahora, citas provenientes del portal Overclocking.com, consideradas muy confiables, confirman que NVIDIA ha decidido alinear sus prioridades en favor de un producto más especializado. Se especula que esta tarjeta podría llamarse GeForce RTX 5090 Ti o estar relacionada con la serie Titan, posicionándose como su producto más potente, orientado a entusiastas y profesionales que necesitan la máxima capacidad de cálculo.

La decisión de posponer la serie RTX 50 SUPER y centrarse en un único y potente modelo responde a varios factores. En primer lugar, las dificultades en la disponibilidad de memoria y los retrasos en el desarrollo de la arquitectura Rubin han llevado a NVIDIA a mantener la atención en su generación actual. En segundo lugar, y quizás más relevante, la compañía ha visto en las soluciones de inteligencia artificial (IA) una vía estratégica para su crecimiento. La futura tarjeta de alta gama sería de precio elevado y con disponibilidad limitada, dirigida principalmente a creadores de contenido y estaciones de trabajo que utilizan IA, en lugar de la comunidad gamer tradicional.

Así, 2026 parece marcar un año de estancamiento para los consumidores de gaming, con un mayor foco en la inteligencia artificial y las aplicaciones profesionales. La tendencia indica que los precios podrían elevarse y la oferta de nuevos productos gaming sería limitada, en favor de soluciones que respondan a las demandas de un mercado en plena evolución hacia la automatización y el procesamiento intensivo de datos.