Nvidia lanza DLSS 4.5 con mejoras en upscaling y presets automáticos para todos los usuarios
Descubre las novedades de DLSS 4.5, que mejora el upscaling y simplifica los presets, con futuras funciones en desarrollo para los usuarios de Nvidia.
La nueva versión de DLSS 4.5 ya está disponible para todos los usuarios de tarjetas gráficas Nvidia, tras haber estado en fase beta durante una semana. Esta actualización, que ya se encuentra en su versión final en la app de Nvidia, introduce mejoras en dos componentes principales: el upscaling y la generación de fotogramas. Sin embargo, por el momento las mejoras se centran únicamente en el upscaling, mientras que la generación de cuadros con IA llegará en primavera.
En cuanto al upscaling, Nvidia ha añadido dos nuevos presets en la aplicación: M (Performance, 50%) y L (Ultra Performance, 33%), recomendados para modos específicos. Para los modos Balanced y Quality se mantiene el preset K, correspondiente a DLSS 4.0. La aplicación ahora selecciona automáticamente el preset recomendado según la configuración del juego, simplificando el proceso para el usuario y evitando confusiones que existían en la fase beta.
Es importante destacar que DLSS 4.5 requiere más recursos, especialmente en tarjetas gráficas más antiguas, y puede reducir la tasa de fotogramas en modos Quality y Balanced en ciertos juegos, aunque la calidad visual ha mejorado. Las mejoras incluyen detalles más nítidos, mejor conservación de partículas y menos efectos de arrastre en movimiento, incluso en modos Performance y Ultra Performance. Por ejemplo, en juegos como Oblivion Remastered, DLSS 4.5 en 4K con modo Performance supera en calidad a la resolución nativa con TAA, además de ofrecer más FPS.
El modo Ultra Performance con el preset L ahora también es utilizable en 4K, renderizando solo un tercio de la resolución en ambas dimensiones, aproximadamente 720p en una pantalla 4K. Aunque los resultados no son perfectos, esto demuestra cómo la tecnología de upscaling con IA ha avanzado rápidamente en los últimos años, superando incluso el rendimiento del modo Ultra Performance en DLSS 3, que antes era poco jugable.
Un aspecto a tener en cuenta es que Nvidia no ha aplicado ray reconstruction en DLSS 4.5, por lo que algunos juegos como Cyberpunk 2077 y Avatar: Frontiers of Pandora no podrán aprovechar DLSS 4.5 con esa función activada, aunque se utilice el preset de override. Hasta el momento, no se ha confirmado cuándo esta tecnología será compatible con el nuevo modelo, por lo que la ciudadanía debe considerar estas limitaciones al actualizar.