Uso de cookies Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias mediante el análisis de sus hábitos de navegación. Si continúa navegando, consideramos que acepta su uso. Puede obtener más información sobre nuestra: Política de cookies

El diario del negocio digital y las tecnologías del futuro

25 Nov 201704:58

h Entorno

Las ventas mundiales del sector de los videojuegos crecerán un 9,24% en 2017

14 Nov 2017 — 04:51
Daniel López
Me interesa
Las cifras de venta de videojuegos ascenderá a 98.767 millones de euros en 2017 en todo el mundo. Asia copará el máximo de ventas de esta industria, hasta 46.199,4 millones de euros este año.

Las ventas mundiales del sector de los videojuegos crecerán un 9,24% en 2017

 

La industria de los videojuegos ralentiza su crecimiento. El sector crecerá un 9,24% al cierre de 2017, hasta 98.767 millones de euros, aunque lejos de las cifras registradas hace dos años. La industria experimentó entonces su mayor crecimiento, con un 20,35% más que en 2014 en cuanto a ventas mundiales de productos, pasando de 71.230 millones de euros a 85.722 millones de euros. En 2016, el tamaño del mercado internacional de videojuegos ascendió a 90.409 millones de euros (un 5,47% más respecto a 2015), de acuerdo con el estudio La industria del videojuego 2017, elaborado por EAE Business School.

 

En este aspecto, las cifras mundiales de crecimiento se han ralentizado y las previsiones de cara a los próximos cuatro años son bastante conservadoras, aunque siempre dentro de un incremento en cuanto a número de ventas de productos de la industria, por lo que el crecimiento promedio pasará a ser del 8,02% en dicho periodo. El tamaño del mercado mundial de videojuegos ascenderá a 132.945 millones de euros en 2021.

 

Por mercados, la previsión del informe apunta a que la industria de videojuegos europea cerrará 2017 con un incremento de sus ventas en un 6%, hasta 19.260 millones de euros. Este dato supondrá la recuperación de un mercado que el pasado año sufrió una ligera caída del 1%, pasando de 18.231,7 millones de euros en 2015 a 18.231,7 millones de euros en 2016. De cara a 2020, el estudio señala un crecimiento de las ventas de este sector de hasta 22.788,3 millones de euros.

 

 

 

 

En el continente americano, esa cifra creció un 2% en 2016 y, posteriormente, un 6% en 2017, hasta 31.878,8 millones de euros, de acuerdo a las previsiones del informe. En 2015, su mercado alcanzó su mayor crecimiento, con un 21% que situó sus ventas en 29.506,8 millones de euros. Asimismo, el crecimiento de las ventas en Estados Unidos sufrirá una ralentización en los próximos años, aunque seguirá manteniendo una evolución positiva, alcanzando los 35.397,4 millones de euros en 2020.

 

Mientras tanto, Asia crece a pasos agigantados, pasando de unas ventas de 40.822,9 millones de euros en 2016 a 46.199,4 millones en 2017 (un 13% más). La previsión sitúa al mercado asiático en 64.134,6 millones de euros de ventas en videojuegos para 2020.

 

Asia gana peso en distribución y Europa se desinfla

La evolución del mercado a nivel global muestra que Asia gana cada vez más peso, en detrimento de Europa y América. De acuerdo con el estudio, la distribución de las ventas de videojuegos en el mercado europeo ha sufrido la caída más pronunciada respecto al resto de continentes durante los últimos cinco años.

 

 

 

 

En 2017, la distribución de las ventas de videojuegos en Europa ha caído un 0,7% respecto al año anterior, pasando del 20,2% global al 19,5%. En el continente americano, estas cifras decrecieron del 33,3% del total al 32,3%. Mientras tanto, Asia no ha dejado de crecer, pasando del 45,2% de la distribución mundial de ventas de videojuegos al 46,9%.

 

El precio de los videojuegos aumenta cada año

Las cifras, recogidas de Euromonitor International, señalan que China es el mercado donde el precio de los videojuegos en los comercios minoristas ha experimentado un mayor crecimiento. En el país asiático, este se ha incrementado un 381% desde 2011 hasta 2017, pasando de 11,6 euros a 55,8 euros en seis años. El próximo año, el precio de estos productos se situará en 66,1 euros, mientras que en el mercado español se ubicará en 59,5 euros.

 

Según el estudio, el precio de los videojuegos en tiendas de España se situará en 56,8 euros en el mercado español al cerrar el año, un 4,1% más respecto a 2016, y la previsión es que esta cifra continúe aumentando en los próximos años, hasta 64,5 euros en 2021. El precio medio de los videojuegos se situará en sus valores máximos a cierre de este año, con un aumento del 41% entre 2011 y 2017.

 

Los países que han registrado un mayor incremento del precio de los videojuegos en sus tiendas son Japón y Estados Unidos. En el país asiático, las cifras se han situado en 190,2 euros en 2017 y se espera que alcancen los 202,3 euros en 2021. En el territorio norteamericano ascendieron a 153,7 euros este año y la previsión es que alcancen los 170,6 euros en 2021.

Relacionados
Normas de participación

info@kippel01.com

 

Política de validación de los comentarios:

 

Kippel01 no realiza validación previa para la publicación de los comentarios. No obstante, para evitar que comentarios anónimos afecten a derechos de terceros sin capacidad de réplica, todos los comentarios requieren de un correo electrónico válido, que no será publicado.

 

Escribe tu nombre y dirección de email para poder opinar sobre esta noticia: tras hacer click en el enlace que encontrarás en el correo de validación, tu comentario será publicado.

0 comentarios — Se el primero en comentar
...