Le informamos que en esta Web utilizamos cookies propias y de terceros para recabar información sobre su uso, mejorar nuestros servicios y, en su caso, mostrar publicidad mediante el análisis de sus hábitos de navegación. Puede aceptar expresamente su uso pulsando el botón de “ACEPTAR” o bien configurarlas y seleccionar las cookies que desea aceptar o rechazar en los ajustes. Asimismo, puede obtener más información sobre nuestra política de cookies aquí.

El diario del negocio digital y las tecnologías del futuro

02 Jul 202222:23

h Entorno

Los eSports emplean a 300 personas y generan 14,5 millones en España

18 May 2018 — 11:03
Kippel01
Compartir
Me interesa

Se espera que la repercusión económica de los deportes electrónicos, que cuentan con 100 jugadores profesionales en el país, crezca un 32,1% hasta 2021, según los últimos datos de la Asociación Española de Videojuegos (Aevi).

Los eSports emplean a 300 personas y generan 14,5 millones en España

 

Los eSports son un gran atractivo para la inversión de marcas, clubes y personalidades de otros sectores. Sin embargo, hasta ahora no había un dato claro de lo que movía esta industria en España. Y según la Asociación Española de Videojuegos (Aevi), los deportes electrónicos generaron 14,5 millones de euros en 2017.

 

Tal y como indica el nuevo Libro Blanco del sector, en estos momentos está “en un estado inicial de desarrollo económico” y se espera que su repercusión económica crezca un 32,1 % hasta el año 2021 en España. En total, los eSports emplean a 300 personas, repartidas principalmente en organizaciones como la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) y la ESL, además de grandes clubes como Movistar Riders.

 

Durante el pasado año, sólo 100 jugadores fueron profesionales, lo que indica todavía la precocidad de esta disciplina, que en España cuenta con una audiencia de 5,5 millones de personas, de los cuales 2,6 son “entusiastas”. El presidente de la Aevi, José María Moreno, ha señalado que aunque los eSports tengan “conceptos y características compartidas” con el deporte tradicional, hay “diferencias importantes que impiden que su consideración como deporte pueda ser efectiva”.

 

Por su parte, el director de desarrollo de la LVP, Sergi Mesonero, ha apuntado que “la estructura federativa" del deporte tradicional tiene muy poco que ver con “la realidad económica de los eSports”. “Tú no puedes organizar una competición de un videojuego como League of Legends si Riot Games no quiere”, ha señalado.

Me interesa
Publicidad
Compartir
Normas de participación

info@kippel01.com

 

Política de validación de los comentarios:

 

Kippel01 no realiza validación previa para la publicación de los comentarios. No obstante, para evitar que comentarios anónimos afecten a derechos de terceros sin capacidad de réplica, todos los comentarios requieren de un correo electrónico válido, que no será publicado.

 

Escribe tu nombre y dirección de email para poder opinar sobre esta noticia: tras hacer click en el enlace que encontrarás en el correo de validación, tu comentario será publicado.

0 comentarios — Se el primero en comentar
...