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El diario del negocio digital y las tecnologías del futuro

19 Sep 201917:47

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Los videojuegos ingresan un 16,9% más en España al calor de las ventas físicas en 2017

29 Jun 2018 — 04:57
Daniel López
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La industria mantuvo su posición como primera opción de ocio audiovisual, con un apoyo muy claro en la venta física, sobre todo de videojuegos para consolas de sobremesa. En el negocio online, el canal mobile fue el que más creció, concretamente un 26%.

Los videojuegos ingresan un 16,9% más en España al calor de las ventas físicas en 2017

 

El sector de los videojuegos continúa siendo la primera opción de ocio audiovisual en España. Así lo demuestran los 1.359 millones de euros facturados por el conjunto de la industria en el país a lo largo del año pasado, que representan un incremento del 16,9% respecto a 2016. Ello vuelve a situar a los videojuegos por delante del cine y la música, que ingresaron 597 millones de euros y 232 millones de euros, respectivamente.

 

La tienda física continuó siendo la primera opción para los consumidores españoles de videojuegos en 2017. De hecho, las ventas a través de este canal aumentaron un 13,3%, hasta 885 millones de euros. La venta online, pese a aumentar un 24,1%, siguió como segunda alternativa para los clientes, generando unos ingresos de 474 millones de euros en el mercado español, según el Anuario 2017 de la Asociación Española de Videojuegos (Aevi).

 

En la tienda física, la comercialización de software generó 389 millones de euros, un 7,8% más respecto a 2016. El segundo motor fue el hardware (consolas y PC) que facturó un 22,1% más, hasta 379 millones de euros. Los accesorios también impulsaron el auge de la venta física, generando 120 millones de euros en ingresos, un 6,2% más.

 

 

 

 

A su vez, las consolas de sobremesa lideraron las ventas tanto en el segmento del software como del hardware. En el primer caso, se comercializaron 9,16 millones de juegos para consolas, frente a 490.528 títulos para PC. Asimismo, se vendieron 1,25 millones de consolas de sobremesa y 236.961 consolas portátiles. En el mismo periodo, el sector comercializó 4,36 millones de accesorios (1,45% más).

 

En el terreno online, el segmento mobile fue el que más creció, aunque no el que más facturó. Las aplicaciones de smartphones pasaron de generar 177 millones de euros en ingresos en 2016 a 223 millones de euros en 2017, es decir, un 26% más. Las plataformas online se mantuvieron por delante con una cifra de negocio de 251 millones de euros, lo que se traduce en un crecimiento del 22,4%.

 

Los dispositivos más utilizados por los jugadores españoles fueron las consolas de sobremesa, que tuvieron una cuota del 23% el año pasado. Justo por debajo se situó el PC, con un 22%, seguido por el smartphone, con un 21%. Según Aevi, el 44% de los españoles juegan a videojuegos, siendo mayoría la franja de edad de entre 25 y 34 años. Además, un 56% de los gamers son hombres, frente a un 44% de mujeres.

 

 

 

 

Entre los géneros más populares, destacan de más a menos los juegos de acción, deporte, disparos en primera persona, rol, aventura, carreras y estrategia. Fifa 18, desarrollado por Electronic Arts, fue el título más vendido en el mercado español en 2017, seguido por Call of Duty: WWII (Activision Blizzard) y Grand Theft Auto V (Rockstar Games).

 

A nivel de impacto económico, la industria de los videojuegos generó más de 8.000 empleos directos en España en 2017, según el estudio. Además, por cada uno de ellos se crearon 2,6 puestos de trabajo en otros sectores. Cada euro invertido en el sector tuvo un impacto de tres euros en la economía española. Aevi contabiliza un total de 450 estudios de desarrollo de videojuegos en el país.

 

De los ingresos mundiales en 2017, el 32% provino de los videojuegos para móviles, alcanzando el dato récord de 30.500 millones de euros, lo que representa un crecimiento del 22% respecto al año anterior. Por su parte, las consolas y sus juegos supusieron un 31% de la cifra de negocio global, alcanzando los 28.930 millones de euros, es decir, un 3,6% más que en 2016.

 

 

El mercado asiático se agiganta y Latinoamérica se dispara

El mercado internacional del videojuego creció un 7,8% en 2017 con respecto al año anterior, alcanzando una facturación de 108.900 millones de dólares (93.994 millones de euros), según las estimaciones de Newzoo de las que se hace eco el estudio de Aevi. La región de Asia-Pacífico siguió liderando de forma indiscutible la industria, copando el 47% de los ingresos globales, seguida por Norteamérica (25%) y Europa (24%).

 

En concreto, el mercado de los videojuegos estuvo encabezado el año pasado por China, Estados Unidos y Japón, seguido de potencias europeas como Alemania y Reino Unido. Estas últimas superaron a Corea del Sur y Canadá en cuanto a facturación se refiere en 2017. En Europa, la cifra de negocio del sector fue de 18.800 millones de dólares (16.226 millones de euros), lo que representa un incremento del 4,8% respecto a 2016.

 

Sin embargo, la región que más creció en 2017 fue Latinoamérica, que elevó su facturación un 36,5%, hasta 4.400 millones de dólares (3.798 millones de euros). Ello se vio potenciado principalmente por México y Argentina, que generaron conjuntamente más de mil millones de dólares (863 millones de euros). 

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