El 2025 fue un año destacado en la industria de los videojuegos con lanzamientos y ventas récords, pero también enfrentó dificultades como despidos y cancelaciones
El 2025 destacó por éxitos y desafíos en la industria de los videojuegos, anticipando cambios y tendencias que marcarán el próximo año.
El año 2025 se consolidó como uno de los mejores en la industria de los videojuegos en los últimos años, con una notable cantidad de lanzamientos destacados y cifras impresionantes, como la venta de 3,5 millones de unidades del Nintendo Switch 2 en solo cuatro días. Además, la apertura del parque temático Super Nintendo World en Orlando, Florida, marcó un hito importante, junto con la sorprendente reaparición de Acclaim como editora de juegos independientes. Sin embargo, el sector también enfrentó dificultades significativas, como despidos masivos en grandes estudios y editoras, la cancelación de títulos muy esperados como Wonder Woman y el retraso de la esperada entrega de Grand Theft Auto VI hasta 2026.
De cara a 2026, se anticipan innovaciones y cambios importantes. Una de las predicciones más llamativas es la llegada de un título AAA que usará activos generados por inteligencia artificial como uno de sus principales argumentos de venta, promoviendo abiertamente entornos, diálogos y misiones creadas con IA. Aunque esto podría generar cierta resistencia en la comunidad, se espera que las ventas reflejen un interés superior a las críticas.
Asimismo, no se prevé que los estudios opten por lanzamientos exclusivos en dispositivos portátiles como Steam Deck o ASUS ROG Ally, dada la lógica de optimización para múltiples plataformas. Por otra parte, es poco probable que grandes empresas tecnológicas como Apple o gigantes de los medios como Comcast consigan por sí mismas lanzar juegos muy elogiados en 2026, manteniéndose en el terreno de la especulación.
Otra tendencia que podría consolidarse es el reconocimiento público por parte de los estudios de que algunos de sus títulos más ambiciosos han requerido más de siete años de desarrollo y, aun así, no habrán alcanzado todas sus metas iniciales. Esto refleja una tendencia creciente en la industria hacia proyectos de larga duración que, pese a la inversión temporal, enfrentan dificultades para cumplir todas las expectativas.
Por último, se espera una fatiga creciente en el mercado de juegos en vivo (live service), con el cierre anticipado de algunos de estos servicios. El año 2025 ya mostró señales claras de agotamiento en esta modalidad, y en 2026 podría acelerarse esta tendencia a medida que los estudios busquen nuevas formas de mantener la frescura y rentabilidad de sus carteras.