Hideo Kojima destaca las tres revoluciones tecnológicas en la historia de los videojuegos, incluyendo la incorporación de la inteligencia artificial

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Hideo Kojima destaca las tres revoluciones tecnológicas en la historia de los videojuegos, incluyendo la incorporación de la inteligencia artificial

Hideo Kojima analiza las principales transformaciones en la industria del videojuego, desde gráficos en 3D hasta la integración de inteligencia artificial en la creación.

Descripción

El mundo de los videojuegos ha experimentado una transformación radical en un periodo aproximado de 50 años, frente a la historia del cine, que cuenta con alrededor de 120 años. Durante una reciente conferencia en la Copa Mundial de Esports en Arabia Saudita, el reconocido creador Hideo Kojima afirmó que la industria ha atravesado tres revoluciones tecnológicas principales. La primera fue la transición de juegos en 2D, con una paleta de 16 colores y 16 bits, hacia entornos en 3D, ejemplificada por personajes como Solid Snake en la saga Metal Gear, que evolucionaron desde gráficos simples hasta modelos poligonales complejos. La segunda revolución fue la conectividad en línea, que permitió jugar y comunicarse a nivel global.

Actualmente, Kojima señala que la tercera gran transformación está relacionada con la incorporación de inteligencia artificial en la creación de videojuegos. Gracias a avances como ChatGPT, ahora los desarrolladores pueden usar IA para aprender del control que ejercen las personas jugadoras en los juegos y, en algunos casos, integrar rasgos y características de celebridades mediante aprendizaje automático. Por ejemplo, Kojima utilizó IA en Death Stranding 2 para incorporar las likenesses de celebridades como Refn, aunque admitió que el resultado fue solo «aceptable», prefiriendo todavía los métodos tradicionales en la producción.

El creador también destacó que la IA puede ofrecer nuevas oportunidades en el diseño y la interacción, y sugirió que esta tendencia será una de las futuras bases del desarrollo en la industria del gaming. A pesar de estos avances tecnológicos, Kojima mantiene una visión equilibrada, reconociendo que nada supera aún las técnicas tradicionales y el trabajo analógico en ciertos aspectos de la creación.