Wuchang: Fallen Feathers soportará NVIDIA DLSS 4 desde su lanzamiento en julio de 2025 con rendimiento y gráficos optimizados
Wuchang: Fallen Feathers aprovechará la tecnología NVIDIA DLSS 4 desde su lanzamiento en 2025, garantizando gráficos impresionantes y rendimiento fluido en varias plataformas.

El esperado juego Wuchang: Fallen Feathers, desarrollado por Leenzee Games, será uno de los títulos que incorporarán la tecnología NVIDIA DLSS 4 en su lanzamiento, previsto para el 24 de julio de 2025. Estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S, con soporte desde el primer día y formando parte del catálogo de Game Pass, lo que garantiza una amplia accesibilidad para la ciudadanía jugadora.
Para mostrar el rendimiento y la fluidez que aporta esta tecnología, se ha publicado un breve vídeo de gameplay en el que se puede ver el juego en acción sobre una tarjeta GeForce RTX 5090 a resolución 4K y configuraciones máximas, evidenciando la capacidad de DLSS 4 para ofrecer una experiencia visual de alta calidad con rendimiento optimizado.
Wuchang: Fallen Feathers integrará las principales soluciones gráficas de NVIDIA, incluyendo DLSS Frame Generation, Super Resolution y Reflex, diseñadas para potenciar los juegos de nueva generación en las tarjetas gráficas de NVIDIA y ofrecer una experiencia más fluida y reactiva.
El título se presenta como un rápido action RPG enfocado en combates dinámicos, con un estilo que recuerda a Black Myth: Wukong, pero ambientado en un mundo inspirado en la mitología y el folclore chinos. La ciudadanía jugadora podrá enfrentarse a diversos jefes en un orden flexible, seguir diferentes bifurcaciones en la historia y desbloquear múltiples finales, además de especializarse en distintas artes de combate, lo que aporta una alta rejugabilidad y profundidad al gameplay.